Minggu, 06 Januari 2013

BAGAIMANA CARA MENGIMPORT MATERIAL DAN TEKSTUR DI 3DS MAX

  1. Kita akan memulai dengan material. Setelah kita mendownload, buka “material editor” di 3DS MAX kemudian klik “Get Material Button”… window akan tampil, cek box kecil dari “Mtl Library” kemudianKlik tombol “Open”. Image
  2. Sekarang kita akan memilih material yang kita inginkan untuk mengimport di 3DS MAX. Image
  3. Sekarang kita akan melihat material di dalam kolom. Kita dapat doubloe click itu atau drag ke dalam sebuah material slot dan kemudian kita bisa menggunakannya seperti bagaimana yang kita inginkan. Image
  4. Sekarang untuk texture… sebagaian besar hal yang sama. Unduh texture dari www.vray-material.de … kemudian gunakan langkah yang sama seperti 1, 2, &3. Setelah kita membuat langkah-langkah tersebut, mungkin kita tidak akan melihat texture yang mana pada material, itu nampak seperti sebuah material standar. Cek submenu “maps”. Di dalam contoh saya (jalan beraspal) kita bisa melihat bahwa kita membutuhkan untuk reload semua texture tersebut… Diffuse, Reflect, Bump & Displace. Image
  5. Kita akan memulai dengan (Diffuse) pertama. Klik Diffuse Map Slot. Itu akan membuka submenu. Disana kita bisa melihat gambar/texture yang kita butuhkan untuk mereloadnya. Di dalam gambar saya nama dari gambar adalah “vyonyx_street_005 TILE.jpg” jadi kita butuh untuk mereload ini. Image
  6. Klik box itu dengan nama gambar dan kemudian menuju ke folder dimana kita punya material, cari gambarnya dan tekan OK. Image
  7. Lakukan hal yang sama untuk MAP Slot yang lain dan ketika kita menyelesaikannya kita bisa menempatkan texture.
Ini adalah terjemahan dari web page http://tutorial-z.com/

Tidak ada komentar:

Posting Komentar